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Le Relais.

 

Le relais est un jeu qui nécessite un maitre du jeu qui sera arbitre, ce jeu peut entrer dans le cadre d'une activité sportive avec les enfants. Il est conseillé d'être vigilant lors des courses des enfants.

 

 

Règles du jeu.

 

  • But du jeu:
 

Etre l’équipe ayant le plus rempli la marelle avec ses jetons.

 

  • Composition:
 

Deux équipes en file indienne. Chaque équipe a un seau de jetons d’une couleur (rouge et noir).

Tous les enfants de la file ont un jeton en main, le reste des jetons est dans le seau près de l’équipe.

Une « table de  pioche » (ou deux*) est mise à équidistance des deux équipes. Sur la table de pioche sont placées, face cachée, les « cartes numéro ».

Le maitre du jeu se place près de la marelle.

 

  • Déroulement:
 

Au top, les deux premiers enfants partent piocher une « carte  numéro », ils doivent ensuite se rendre sur le département correspondant au numéro, y poser leurs jetons et annoncer, à voix haute, le numéro et le nom du département (ex : 31 / Haute Garonne). Le maitre du jeu valide l’annonce, l’enfant part taper dans la main de son coéquipier, prend un nouveau jeton, se met à la fin de la file de son équipe et attend son tour. Le coéquipier part piocher une « carte  numéro », etc. Lorsque qu’il n’y a plus de « carte  numéro », le jeu est terminé. Les deux équipes vont compter leurs jetons sur la marelle.

 

 

 

 

 

 

*Dans le cas des deux tables (meilleure fluidité), faire piocher les cartes aux enfants des deux équipes, (ils pourront en discuter en attendant leurs tours), les mélanger et les étaler face cachée sur les table           

 

Règles du Jeu.

2016  (N.eight.Concept).

 © Tous droits réservés-Copyright 5 E261G5 © 2016.  Ce jeu fait l'objet d'un dépôt, toute reproduction sans autorisation est strictement interdite et vous engage à des poursuites.

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